Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Hielo Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 10 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Montapuercos
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Bruja
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Valquiria
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Hielo
Valquiria
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero Valquiria Hielo
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Hielo Bruja Arqueras Caballero
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Arqueras Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Hielo Bruja
Arqueras Bruja
Hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Arqueras
Caballero
Hielo
Bruja
Hielo
Arqueras
Valquiria Bruja
Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Arqueras Bruja
Hielo Bruja
Hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Arqueras Bruja
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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