Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Leñador Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja Leñador
Fantasma Real
Valquiria Bruja Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Leñador
Montapuercos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Leñador
Fantasma Real
Bruja
Dragón Infernal
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Leñador Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Valquiria Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Leñador Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Leñador
Valquiria Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Fantasma Real Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Valquiria Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

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