Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Bruja Madre Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Globo bombástico
Megaesbirro
Gigante Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Gigante
Gigante
Megaesbirro Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Gigante Furia Globo bombástico
Furia
Gigante Bruja Globo bombástico Mago
Bruja
Furia Gigante
Globo bombástico
Furia Pandilla de Duendes Megaesbirro Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Mago Bruja
Bola de fuego
Gigante
Mago
Megaesbirro
Furia
Bruja
Megaesbirro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Megaesbirro
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megaesbirro
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Bruja
Mago Bruja Megaesbirro Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megaesbirro Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Mago Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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