Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Leñador Principito
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador Principito
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Leñador Principito
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador Principito
Veneno
Golem de Elixir Fénix Arquero Mágico Principito
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Leñador Principito
Cohete
Valquiria Fénix Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Principito Valquiria Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Principito Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Arquero Mágico Leñador
Golem de Elixir
Arquero Mágico Leñador
Valquiria
Leñador Ariete de batalla Arquero Mágico Principito
Ariete de batalla
Arquero Mágico Valquiria Leñador
Fénix
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Arquero Mágico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Golem de Elixir
Valquiria
Arquero Mágico Leñador Principito
Ariete de batalla
Fénix
Principito
Arquero Mágico
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Arquero Mágico Principito
Principito
Valquiria Fénix Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico
Leñador Valquiria Fénix
Leñador Valquiria
Leñador Valquiria Fénix
Valquiria Leñador
Valquiria Arquero Mágico Leñador
Fénix Arquero Mágico Principito
Valquiria Fénix Arquero Mágico
Fénix Leñador
Valquiria Fénix Leñador Principito
Valquiria Arquero Mágico Leñador
Fénix Arquero Mágico
Leñador Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Leñador
Fénix Leñador
Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Arquero Mágico Leñador Principito
Valquiria Arquero Mágico Leñador Principito
Fénix Leñador
Valquiria Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Valquiria Fénix Arquero Mágico Leñador
Leñador Valquiria
Valquiria Leñador Fénix
Valquiria Fénix Leñador
Arquero Mágico
Valquiria Fénix Leñador
Valquiria Fénix Leñador
Valquiria Fénix Arquero Mágico
Fénix
Valquiria Fénix Leñador
Valquiria Fénix
Valquiria Leñador
Valquiria Arquero Mágico
Fénix Valquiria Arquero Mágico Leñador Principito
Valquiria Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Leñador
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito

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