Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Tornado Void Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Leñador Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Barril de duendes Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Fantasma Real Rey Esqueleto Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Fantasma Real Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Príncipe
Espejo
Barril de duendes Horda de esbirros Fantasma Real
Barril de duendes
Espejo Príncipe Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Príncipe Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Horda de esbirros Bruja Fantasma Real
Fantasma Real
Espejo Barril de duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Barril de duendes Bruja Fantasma Real
Rey Esqueleto
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Bruja
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja Fantasma Real
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Fantasma Real
Bruja Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Fantasma Real
Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Príncipe Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bruja Rey Esqueleto
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero
Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Horda de esbirros
Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bruja
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Príncipe Fantasma Real Megacaballero

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