Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Barril de Bárbaros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Terremoto Guardias Mago eléctrico Gigante Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Reclutas Reales Terremoto Gigante
Reclutas Reales
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Duendes con lanza Barril de Bárbaros Sabueso de lava
Gigante
Terremoto Barril de Bárbaros Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Reclutas Reales Terremoto Sabueso de lava
Guardias
Gigante Sabueso de lava
Mago eléctrico
Reclutas Reales Gigante
Sabueso de lava
Terremoto Barril de Bárbaros Guardias

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Terremoto Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales
Terremoto
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Terremoto Guardias Mago eléctrico
Guardias
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Terremoto Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Terremoto Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza
Terremoto Reclutas Reales Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales
Guardias Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Terremoto Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago eléctrico
Reclutas Reales Terremoto Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Terremoto Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Duendes con lanza Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes con lanza Terremoto Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Duendes con lanza Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Duendes con lanza Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Reclutas Reales Barril de Bárbaros Guardias
Terremoto Barril de Bárbaros
Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Terremoto Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de Bárbaros Guardias
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Terremoto
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees