Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Recolector de elixir Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Mortero Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Mortero Horda de esbirros Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero Espejo Ballesta
Mortero
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Espejo
Terremoto
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Espejo Ballesta
Ballesta
Pandilla de Duendes Espejo Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 9

Pandilla de Duendes
Mortero Espejo Ejército de esqueletos Ballesta
Mortero
Pandilla de Duendes Terremoto Espejo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espejo
Terremoto
Mortero Ballesta
Recolector de elixir
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Ballesta
Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero
Terremoto Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Mortero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Terremoto Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Ballesta
Mortero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Mortero Terremoto
Mortero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mortero Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mortero Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero Horda de esbirros Ballesta
Mortero Ballesta
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto
Mortero Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Ballesta
Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta
Mortero Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero Horda de esbirros Ballesta
Terremoto Mortero Ballesta
Terremoto Ballesta Mortero Horda de esbirros
Terremoto Mortero Horda de esbirros Ballesta
Mortero Terremoto
Horda de esbirros
Mortero Terremoto Ballesta
Mortero Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Mortero Horda de esbirros Ballesta
Terremoto Mortero
Horda de esbirros
Mortero Ballesta Terremoto
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mortero Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mortero Terremoto
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mortero Ballesta

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