Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago de hielo Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Tornado Mago de hielo Ariete de batalla Mago Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Terremoto Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Ariete de batalla
Terremoto
Flechas Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Terremoto Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Terremoto Ariete de batalla Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Terremoto Ariete de batalla Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Monje
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Ariete de batalla
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Terremoto
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Terremoto Mago P.E.K.K.A
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
P.E.K.K.A Mago de hielo Monje
Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Monje
Flechas Terremoto Tornado P.E.K.K.A Monje
Flechas Tornado Terremoto Mago de hielo
Tornado Flechas Mago Mago de hielo
Terremoto Flechas P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Terremoto Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Terremoto Mago Mago de hielo
Mago Flechas Terremoto Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Monje P.E.K.K.A
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Terremoto Mago Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Mago Flechas Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mago Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Monje
P.E.K.K.A
Flechas Mago Tornado Mago de hielo Monje
P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monje Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mago
Mago
Tornado P.E.K.K.A Monje
Flechas Terremoto Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Monje
Flechas Monje Tornado Mago de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Mago Flechas Terremoto
Flechas Mago Tornado Mago de hielo Monje
Flechas Terremoto Mago Tornado
Flechas Terremoto Mago Tornado Mago de hielo
Flechas Monje Mago Tornado
Tornado
Monje Flechas Terremoto Mago Tornado
Monje Flechas Mago Tornado
Terremoto
Terremoto Flechas Monje
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago
Monje Flechas Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Mago Monje
Flechas Terremoto Mago Tornado Monje
Terremoto Monje
Flechas Mago Tornado
Tornado Monje
Terremoto Flechas Monje
Flechas Terremoto Tornado Mago Mago de hielo
Flechas Terremoto Mago Tornado Mago de hielo Monje
Flechas Mago Tornado Monje
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de hielo
Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Monje
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago Monje
Terremoto
Flechas Mago Tornado Mago de hielo Monje
Flechas
Mago
Flechas Terremoto Mago
Monje Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Monje

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