Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Void Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Tornado Void Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Tornado Príncipe oscuro
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Void
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Mago Furia Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 3 7

Mini P.E.K.K.A
Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Furia
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Void
Príncipe oscuro
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Tornado Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Void Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Mago Void Verdugo
Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Verdugo Mago Tornado Príncipe oscuro
Verdugo Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Mago Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Mago Tornado Verdugo Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Mago Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Void Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Tornado
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Tornado Void Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado Verdugo
Void
Void Príncipe oscuro
Mago Verdugo Príncipe oscuro
Mago Verdugo Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Void Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Void Mago Tornado Príncipe oscuro
Void Mago Tornado Verdugo
Void Verdugo
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Tornado
Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Mago Príncipe oscuro Verdugo
Void Mago Tornado Verdugo
Void Mago Tornado
Void Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Void Príncipe oscuro
Mago Tornado Verdugo
Void Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo
Void Tornado
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void Verdugo
Void Tornado Príncipe oscuro Verdugo

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