Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Golem de hielo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Tornado Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Tornado Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Tornado Hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Golem de hielo El Tronco Tornado Hielo Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Mago
Tornado
Espejo
El Tronco Tornado Hielo Veneno
Tornado
Mago Espejo Hielo Veneno El Tronco
Hielo
Espejo Tornado Veneno
Veneno
Espejo Tornado Hielo El Tronco
El Tronco
Espejo Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 2 16

Esqueletos
Golem de hielo Mago Tornado Veneno El Tronco
Golem de hielo
Esqueletos Mago Tornado Veneno El Tronco
Mago
Tornado Esqueletos Golem de hielo Hielo El Tronco
Espejo
Tornado Veneno El Tronco
Tornado
Mago Espejo Esqueletos Golem de hielo Veneno El Tronco
Hielo
Mago
Veneno
Esqueletos Golem de hielo Espejo Tornado El Tronco
El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Mago Espejo Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago El Tronco
Esqueletos El Tronco
Tornado Esqueletos Hielo
Esqueletos
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Hielo El Tronco Esqueletos
Tornado Mago Hielo Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Golem de hielo
Veneno Esqueletos Golem de hielo Mago Tornado Hielo El Tronco
Mago Tornado Veneno
Esqueletos Mago Hielo El Tronco
Mago Tornado Hielo Veneno El Tronco
Tornado Hielo El Tronco
Mago Esqueletos Tornado Veneno
Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado Hielo Veneno El Tronco Golem de hielo
Tornado
Mago Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Mago El Tronco
Esqueletos Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Tornado El Tronco
Esqueletos
Mago Veneno Esqueletos Golem de hielo Tornado Hielo
Esqueletos Golem de hielo
Hielo Esqueletos Golem de hielo Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos
Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Mago
Mago
Esqueletos Golem de hielo Tornado Hielo Veneno El Tronco
Veneno Golem de hielo Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Hielo El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Hielo Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Golem de hielo Tornado Hielo
Mago Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Golem de hielo Mago Tornado Hielo
Veneno El Tronco Mago Tornado
Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado El Tronco
Veneno Mago Tornado
Veneno Golem de hielo El Tronco
Hielo Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Tornado Hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Mago Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Tornado Hielo Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Golem de hielo Mago Tornado
Mago Hielo Veneno
Veneno Mago El Tronco
Hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Hielo
Veneno Mago Tornado
Hielo
El Tronco
Veneno Mago
El Tronco Golem de hielo Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Hielo Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado Hielo El Tronco

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