Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Cementerio
El Tronco
Esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Cementerio
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago Cementerio
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Void Veneno Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Void Cementerio Caballero
Caballero
Cementerio Flechas Mago Veneno
Gigante
Flechas Veneno Cementerio Mago Void
Mago
Caballero Gigante
Void
Flechas Gigante Veneno
Veneno
Gigante Cementerio Caballero Void
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Caballero Mago Veneno
Flechas
Caballero Void
Caballero
Esqueletos Flechas Mago Veneno
Gigante
Mago
Esqueletos Caballero
Void
Flechas Veneno
Veneno
Esqueletos Caballero Void
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Void
Esqueletos Caballero
Flechas Veneno
Flechas Esqueletos
Flechas Mago Void Veneno
Flechas Void Veneno
Esqueletos
Caballero Esqueletos
Veneno Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Veneno
Esqueletos Caballero Mago
Mago Flechas Veneno
Caballero
Mago Esqueletos Flechas Caballero Veneno
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Veneno Caballero
Mago Flechas Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Veneno Flechas Caballero Mago
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Mago Veneno Esqueletos
Esqueletos Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Caballero Veneno
Esqueletos
Caballero
Flechas Void Veneno
Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Caballero Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Flechas Caballero
Flechas Void Veneno
Flechas Void Veneno
Flechas Caballero Void Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Void Veneno Mago
Void Veneno
Void Veneno Flechas Caballero Mago
Void Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero Void
Flechas Void Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Void Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Void Veneno
Flechas Mago Void Veneno
Void
Flechas Void Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Void Veneno Mago
Void Flechas Mago Veneno
Void Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Mago Void Veneno
Void
Void Veneno Flechas Mago
Void Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Void
Veneno Flechas Mago
Flechas
Void Veneno Caballero Mago
Flechas Mago Veneno
Void Flechas Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno

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