Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Globo bombástico Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Pescador
Descarga
Esbirros Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Globo bombástico Pescador
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Pescador
Veneno
Esbirros Mago Globo bombástico Pescador
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Pescador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Void Pescador Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Void

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Globo bombástico Caballero
Caballero
Esbirros Globo bombástico Flechas Mago
Esbirros
Caballero Gigante Globo bombástico Pescador
Gigante
Flechas Esbirros Mago Void Globo bombástico Pescador
Mago
Caballero Gigante Globo bombástico
Void
Flechas Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Gigante Mago Void Pescador
Pescador
Esbirros Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero Void
Caballero
Esbirros Flechas Mago Pescador
Esbirros
Caballero Pescador
Gigante
Mago
Caballero
Void
Flechas
Globo bombástico
Pescador
Caballero Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Void
Caballero Esbirros Pescador
Pescador Caballero Esbirros Void
Caballero Esbirros Pescador
Flechas
Flechas Esbirros
Esbirros Flechas Mago Void
Flechas Void
Esbirros Pescador
Caballero Pescador
Esbirros Flechas Caballero Mago Pescador
Flechas Esbirros Mago
Caballero Esbirros Mago
Mago Flechas Esbirros
Caballero
Pescador
Mago Flechas Caballero Esbirros Pescador
Flechas Caballero Esbirros Mago Pescador
Flechas Mago Caballero Esbirros Pescador
Pescador
Mago Flechas Caballero Esbirros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Caballero Esbirros Pescador
Caballero Pescador
Caballero Pescador
Flechas Mago Esbirros
Caballero Esbirros Void
Caballero Pescador
Void Caballero Esbirros
Caballero Esbirros
Flechas Void
Caballero Mago
Mago
Caballero Esbirros Pescador
Flechas Esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Pescador
Esbirros Void Pescador
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Void Flechas Mago
Caballero Void Pescador
Flechas Esbirros Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Esbirros Void
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago
Pescador
Flechas Void Mago Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Mago
Esbirros Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Esbirros Void
Flechas Mago
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Mago
Void Flechas
Esbirros
Void
Void

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