Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Lanzarrocas Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Leñador
Descarga
Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Mago Leñador
El Tronco
Duendes Lápida Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Mago Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego
Lápida Mago Lanzarrocas Leñador
Veneno
Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago Lanzarrocas Leñador
Cohete
Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Flechas Lápida Hielo Leñador Mago Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Espejo Hielo Lanzarrocas Leñador
Lápida
Mago
Leñador
Espejo
Flechas Hielo Leñador
Hielo
Flechas Espejo
Lanzarrocas
Flechas Leñador
Leñador
Flechas Mago Espejo Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes
Lápida Mago Hielo
Flechas
Espejo Lápida Lanzarrocas Leñador
Lápida
Duendes Flechas Mago Espejo Leñador
Mago
Duendes Lápida Hielo Leñador
Espejo
Flechas Lápida Lanzarrocas Leñador
Hielo
Duendes Mago Leñador
Lanzarrocas
Flechas Espejo Leñador
Leñador
Flechas Lápida Mago Espejo Hielo Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Mago
Leñador Duendes Lápida
Lanzarrocas Leñador Duendes Lápida Hielo
Leñador Duendes Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas Leñador
Flechas Hielo Lanzarrocas Duendes Leñador
Flechas Lápida Mago Hielo
Lanzarrocas Flechas
Duendes Lápida Leñador
Duendes Lanzarrocas Leñador
Duendes Flechas Lápida Mago Hielo Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago
Lápida Lanzarrocas Leñador Mago Hielo
Mago Lanzarrocas Duendes Flechas Lápida Hielo Leñador
Lápida Leñador
Hielo Lanzarrocas Leñador
Mago Duendes Flechas Lápida Lanzarrocas Leñador
Flechas Lápida Duendes Mago Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Hielo Lápida Lanzarrocas Leñador
Leñador
Mago Lanzarrocas Duendes Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Lápida Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Leñador
Lápida Leñador Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas Leñador
Lápida Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Hielo
Duendes Lápida Lanzarrocas Leñador
Leñador
Hielo Duendes Lápida
Lápida
Lápida Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Lápida Mago Leñador
Mago Lanzarrocas
Lápida Duendes Hielo Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzarrocas Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Hielo Lanzarrocas
Flechas Mago
Duendes Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago Lanzarrocas
Lápida Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Lanzarrocas Leñador
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas

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