Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Paquete Real Barril de duendes Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Paquete Real Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla
Paquete Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Ariete de batalla Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bruja
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Paquete Real Mago eléctrico
Bruja Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Paquete Real Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Bruja Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Bruja Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Esbirros Bruja Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Paquete Real
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esbirros Paquete Real Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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