Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Cohete

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Rompemuros Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Rompemuros
Cohete
Gigante Eléctrico
Rompemuros
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Cohete
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Cohete
Rompemuros
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Cohete Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico Esqueletos
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Reclutas Reales Esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Reclutas Reales
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Cohete Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Reclutas Reales Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

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