Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
Descarga
Lápida Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Dragones Esqueléticos Lápida
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Megaesbirro Void Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Megaesbirro Void Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Valquiria Duende Gigante
Lápida
Megaesbirro
Duende Gigante Valquiria Veneno
Valquiria
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Void
Veneno Duende Gigante
Veneno
Megaesbirro Void Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Dragones Esqueléticos Void Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Dragones Esqueléticos
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Megaesbirro
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Void
Veneno
Veneno
Lápida Void Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Void Duende Gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Void Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico Lápida Void Veneno
Dragones Esqueléticos Valquiria Void Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida
Valquiria Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Lápida Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Veneno Mago eléctrico
Lápida Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Void Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Lápida Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Valquiria Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Void Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Void Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Duende Gigante
Lápida Megaesbirro Valquiria
Valquiria Void Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Valquiria Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Valquiria
Lápida Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Veneno Duende Gigante
Valquiria Veneno Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Dragones Esqueléticos Valquiria
Void Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Void Veneno Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Valquiria Void Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Veneno Megaesbirro Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos
Void Veneno Dragones Esqueléticos
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Void Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Void Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Veneno
Dragones Esqueléticos Void Veneno
Dragones Esqueléticos Void Veneno
Void
Dragones Esqueléticos Void Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Valquiria
Megaesbirro
Void Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Void Dragones Esqueléticos Veneno
Void Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Megaesbirro Void Veneno
Megaesbirro Void
Void Veneno Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Lápida Void
Veneno Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago eléctrico
Void Veneno Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno
Void Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

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