Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Principito
Veneno
Cañón Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real Void Principito Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos
Cañón
Paquete Real
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Void Principito
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Principito
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Paquete Real El Tronco Principito
Cañón
Esqueletos Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Principito
Montapuercos
Void
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Void El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Esqueletos Paquete Real Void
Cañón Esqueletos
Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Void Principito
Cañón Void El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Principito
Esqueletos Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco Principito
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cañón Principito
Cañón
Cañón Paquete Real El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Void
Paquete Real Void El Tronco
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real Esqueletos Void
Paquete Real
Paquete Real Void Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real Void El Tronco
Paquete Real Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Principito
Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Principito
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Principito
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Void
El Tronco
Void
El Tronco
Void
Espíritu de hielo El Tronco
Void
Void El Tronco Principito

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