Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Reina Arquera
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Reina Arquera
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Reina Arquera
Ariete de batalla P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Void
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reina Arquera
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Bandida
Void Mago eléctrico
Void Flechas Bandida Mago eléctrico
Void Flechas Reina Arquera
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Void Bandida
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Void Mago eléctrico
Flechas
Void Flechas Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Void Mago eléctrico Reina Arquera
Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Reina Arquera

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