Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Guardias Principito
Descarga
Lápida Ariete de batalla Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Guardias Cazador Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Guardias Cazador Principito
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Cazador Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Principito
Veneno
Lápida Guardias Cazador Arquero Mágico Principito
Rayo
Lápida Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Principito
Cohete
Cazador Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Void Principito Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Ariete de batalla
Lápida
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas Cazador
Guardias
Void
Flechas
Cazador
Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Lápida Void Principito
Lápida
Flechas Guardias Cazador Arquero Mágico
Ariete de batalla
Guardias
Cazador Lápida Arquero Mágico
Void
Flechas
Cazador
Guardias Lápida
Arquero Mágico
Lápida Guardias
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Void Arquero Mágico
Cazador Lápida
Cazador Lápida Void
Cazador Lápida Guardias
Flechas Lápida
Flechas Guardias Cazador Arquero Mágico
Cazador Flechas Lápida Void Arquero Mágico Principito
Flechas Void Arquero Mágico
Cazador Lápida
Guardias Cazador Principito
Guardias Flechas Lápida Cazador Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Lápida Cazador Guardias
Flechas Lápida Guardias Cazador Arquero Mágico
Lápida Cazador
Cazador
Flechas Lápida Cazador
Flechas Lápida Guardias Cazador Arquero Mágico Principito
Flechas Cazador Lápida Guardias Arquero Mágico Principito
Cazador
Flechas Guardias Cazador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Void
Void Flechas Cazador Arquero Mágico
Lápida Guardias Cazador
Guardias Cazador
Lápida Guardias Cazador
Flechas Cazador Arquero Mágico
Guardias Lápida Void Cazador
Cazador
Void Lápida Arquero Mágico
Lápida Guardias
Lápida Guardias Cazador
Flechas Guardias Void
Lápida Guardias Cazador
Arquero Mágico
Lápida Guardias Cazador Arquero Mágico Principito
Flechas Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Guardias Void
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Void
Guardias Void
Void Flechas Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Void Cazador Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Void Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Void Arquero Mágico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Cazador Arquero Mágico Principito
Flechas Void Cazador Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico Principito
Guardias Void
Void
Void Flechas Cazador Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Lápida Guardias Void Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas
Void Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Flechas
Guardias Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico Principito

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