Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Duende lanzadardos Void Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Void Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Void
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Megacaballero Caballero Void
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Megacaballero
Void
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Void
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Duende lanzadardos Void
Duendes Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Void
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Void Megacaballero
Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Void
Void Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duendes Caballero Duende lanzadardos Void
Megacaballero Caballero
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Caballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Caballero Duende lanzadardos Void
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos
Duendes Void
Void Flechas Caballero Duende lanzadardos
Void Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Void Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Void Duende lanzadardos
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Void
Void Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Void Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero

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