Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Void Montapuercos Mago eléctrico Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Globo bombástico Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Flechas Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Void Globo bombástico Mago eléctrico
Mago
Caballero Montapuercos Globo bombástico
Void
Flechas Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero Void
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Mago eléctrico
Void
Flechas
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Void
Flechas Void Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Void Mago eléctrico
Caballero
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Caballero
Flechas Void Mago eléctrico
Caballero Mago
Mago Lanzafuegos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Void Lanzafuegos Mago
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Void Mago Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees