Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Void Mago eléctrico Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Void

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Mago
Tornado Golem de Elixir P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Void
Bruja
Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem de Elixir
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Void
Bruja
Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Void Bruja
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Tornado Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Tornado Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Tornado Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Tornado Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Void
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado
Void Lanzafuegos Mago Tornado
Tornado Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago Tornado Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Tornado
Void Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja
Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Lanzafuegos Tornado Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Void Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Void Mago Tornado Bruja
Void Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Void Bruja
Void
Void Mago
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Void Bruja
Lanzafuegos Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Void Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Void Bruja Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico

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