Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Principito
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Principito
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Tornado Void Principito Ariete de batalla Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Guardias Tornado Void

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Arquero Mágico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla
Void
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A
Principito

Sinergias de Defensa 2 5

Lanzafuegos
Guardias Tornado P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Principito
Void
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos
Arquero Mágico
Tornado Guardias
Principito
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Void Arquero Mágico Principito
Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Principito
Guardias Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Guardias Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico Principito
Tornado Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Tornado
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Tornado Void
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void Tornado Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Void
Lanzafuegos Void Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Tornado
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Void Arquero Mágico
Tornado Void
Void Tornado
Void
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Void Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Void Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito

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