Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Pillos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Void Dragón Infernal Pillos Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Terremoto Void Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Pillos
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Terremoto
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Mago Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Pillos Globo bombástico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Pillos Dragón Infernal
Pillos
Pandilla de Duendes
Terremoto
Mago
Void
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Void Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Void Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico
Terremoto
Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos Mago Void Dragón Eléctrico
Terremoto Pillos Void Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Pillos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Pillos Mago Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Void
Void Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Void
Pillos Dragón Infernal
Void Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Dragón Eléctrico
Void
Pillos Pandilla de Duendes Mago
Mago Pillos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Pillos Terremoto Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Pillos Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Terremoto Void Dragón Eléctrico
Terremoto Pillos Void
Mago Terremoto
Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Void Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Void Dragón Eléctrico
Void Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Void Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Void
Terremoto Void Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto
Void Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Void
Mago Void
Void
Terremoto Void Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Void Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Void Mago Dragón Eléctrico
Void
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Void
Void
Void Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Pandilla de Duendes Void Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Void Pandilla de Duendes Pillos Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Void
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Pillos
Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico

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