Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Horno Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Horno Minero
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Horno Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Horno Mago
Veneno
Horno Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Mago
Cohete
Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Minero
Caballero
Flechas Horno Mago Minero
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Valquiria Horno Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Horno Gigante Mago
Horno
Minero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Minero Valquiria Horno Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Minero
Minero
Horno Gigante Flechas Caballero Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Horno Mago
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Horno
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno
Mini P.E.K.K.A Horno Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Horno
Horno Flechas Mago
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Horno
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero
Valquiria Flechas Caballero Horno Mago
Flechas Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Horno Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Caballero Horno
Mini P.E.K.K.A Horno
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Flechas Caballero Valquiria Horno Mago
Flechas Valquiria Horno Mago Caballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Minero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Horno
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Mini P.E.K.K.A
Minero Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero Minero
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Horno Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Minero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Minero

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