Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Ballesta Mago de hielo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Ballesta Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ballesta Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Bandida Torre Tesla Valquiria Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ballesta Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Ballesta Bandida
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Ballesta Bandida
Guardias
Ballesta Bandida
Ballesta
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Ballesta Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Ballesta Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 19

Flechas
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Guardias Ballesta Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Ballesta Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Bandida
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Ballesta Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ballesta Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Ballesta Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Ballesta Bandida
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Guardias Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Ballesta Bandida
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Guardias Ballesta Mago de hielo Bandida
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Ballesta
Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Lanzafuegos Guardias Ballesta Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Ballesta Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ballesta
Guardias Bandida Valquiria
Valquiria Guardias Torre Tesla Ballesta Bandida
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ballesta Bandida
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Ballesta Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Ballesta Bandida
Guardias Ballesta
Lanzafuegos Flechas Valquiria Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Ballesta Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta Bandida
Lanzafuegos

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