Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Principito Valquiria Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Bandida Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Valquiria
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Valquiria Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Flechas Valquiria Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bandida
Principito
Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Principito
Valquiria
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Veneno P.E.K.K.A Bandida Principito
Principito
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Veneno Principito
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Bandida Mago eléctrico Principito
Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Principito
Flechas Valquiria Veneno Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Veneno P.E.K.K.A Principito
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Bandida
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Principito
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Principito
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Principito

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