Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Duende Gigante
Guardias
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Esbirros
Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Valquiria Guardias
Bola de fuego
Duende Gigante Valquiria
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Duende Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Valquiria Guardias Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Verdugo Bola de fuego Duende Gigante
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Esbirros Bola de fuego Guardias
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Bola de fuego Guardias Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Esbirros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Duende Gigante
Esbirros Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Duende Gigante
Esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Esbirros Duende Gigante
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende Gigante

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