Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Ballesta Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Príncipe Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Verdugo Ballesta
El Tronco
Duendes Príncipe Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Minero
Bola de fuego
Verdugo Ballesta
Veneno
Verdugo Ballesta
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo Ballesta
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Verdugo Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Minero Valquiria Príncipe Verdugo Rayo Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Minero Valquiria Príncipe

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Valquiria Ballesta
Valquiria
Príncipe Duendes Verdugo Ballesta
Príncipe
Valquiria Rayo Golem Minero
Verdugo
Valquiria Golem Minero
Rayo
Golem Príncipe
Ballesta
Duendes Valquiria
Golem
Rayo Príncipe Verdugo
Minero
Duendes Príncipe Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Ballesta
Valquiria
Príncipe Verdugo Ballesta
Príncipe
Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe
Rayo
Ballesta
Duendes Valquiria
Golem
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo Ballesta
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Ballesta
Príncipe Duendes Valquiria Verdugo Rayo
Príncipe Duendes Valquiria
Rayo Valquiria Príncipe Ballesta
Duendes Valquiria Verdugo Ballesta
Rayo Verdugo Ballesta
Rayo Valquiria Ballesta
Duendes Príncipe Ballesta
Duendes Valquiria Príncipe Minero
Duendes Valquiria Verdugo Ballesta
Verdugo
Príncipe Valquiria Rayo Ballesta
Valquiria Verdugo Duendes Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta
Príncipe Rayo Ballesta
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Ballesta
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Ballesta
Valquiria Verdugo
Príncipe
Valquiria Duendes Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Príncipe Ballesta
Valquiria Príncipe Verdugo Rayo Ballesta Minero
Duendes Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria Príncipe Rayo Ballesta
Valquiria Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Príncipe
Rayo Duendes Valquiria Príncipe Ballesta
Valquiria Príncipe
Rayo Valquiria Príncipe
Príncipe Rayo Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Rayo Ballesta
Valquiria Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Ballesta
Verdugo Ballesta Minero
Rayo Ballesta Minero
Rayo Valquiria Príncipe
Verdugo Valquiria
Verdugo
Verdugo
Ballesta Verdugo Rayo
Minero Rayo Ballesta
Rayo Duendes Príncipe Ballesta
Rayo Minero Valquiria Príncipe Ballesta
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo Minero
Rayo Ballesta
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo Ballesta Verdugo
Rayo Verdugo Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Verdugo Ballesta
Rayo Valquiria Ballesta Minero
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo
Príncipe Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Valquiria Verdugo
Ballesta Minero Verdugo Rayo
Rayo Príncipe Ballesta Minero
Rayo Minero Ballesta
Rayo Verdugo Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Ballesta Minero
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo Verdugo
Rayo Minero Valquiria Príncipe Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe Verdugo
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Príncipe Verdugo Ballesta Minero

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