Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Furia Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Fantasma Real Valquiria Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Valquiria
Duende lanzadardos Fantasma Real
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Furia
Fantasma Real
Megacaballero
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Fantasma Real
Flechas Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bruja nocturna
Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero

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