Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Flechas
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

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