Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Fantasma Real Leñador
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Leñador
Verdugo
Valquiria Leñador
Fantasma Real
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Leñador
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Leñador
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Fantasma Real Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Fantasma Real Leñador
Leñador Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Valquiria Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

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