Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Príncipe Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Valquiria Príncipe
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bruja Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico

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