Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna
Esbirros
Bebé Dragón Golem Dragón Infernal
Torre Tesla
Bebé Dragón
Golem Esbirros Rayo Dragón Infernal
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Esbirros
Dragón Infernal
Esbirros Bebé Dragón
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Tesla Rayo
Esbirros
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla
Flechas Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bebé Dragón
Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Golem
Dragón Infernal
Torre Tesla Bebé Dragón
Bruja nocturna
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Dragón Infernal Esbirros Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Esbirros Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Esbirros
Rayo Flechas
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Torre Tesla Rayo Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Dragón Infernal Esbirros Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna
Esbirros Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Bruja nocturna
Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Esbirros Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Esbirros Rayo
Rayo Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Esbirros Torre Tesla Rayo Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal
Rayo Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Torre Tesla
Rayo Flechas
Rayo Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Esbirros Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Esbirros
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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