Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Chispitas
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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