Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
Descarga
Mortero Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
Terremoto
Mortero Lápida Guardias Cementerio
Flechas
Lápida Guardias Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Cementerio
Bola de fuego
Mortero Lápida Ariete de batalla
Veneno
Mortero Lápida Guardias Cementerio
Rayo
Mortero Lápida Ariete de batalla Monje
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Lápida Guardias Mortero Ariete de batalla Cementerio Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Lápida Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cementerio Mortero
Mortero
Bola de nieve gigante
Lápida
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Rayo Cementerio
Guardias
Cementerio
Rayo
Ariete de batalla
Cementerio
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Guardias
Monje

Sinergias de Defensa 0 4

Bola de nieve gigante
Mortero Guardias
Mortero
Bola de nieve gigante Guardias
Lápida
Guardias
Ariete de batalla
Guardias
Bola de nieve gigante Mortero Lápida
Rayo
Cementerio
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Lápida
Mortero Lápida Monje
Mortero Bola de nieve gigante Lápida Rayo
Mortero Lápida Guardias Monje
Rayo Lápida Monje
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Rayo Mortero Lápida
Rayo Monje
Mortero Lápida
Guardias Bola de nieve gigante
Guardias Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante
Mortero Lápida Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Bola de nieve gigante Mortero Lápida Guardias
Mortero Lápida
Monje Bola de nieve gigante Mortero Rayo
Mortero Lápida
Mortero Lápida Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Mortero Lápida Guardias
Mortero
Bola de nieve gigante Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Mortero Rayo Monje
Lápida Guardias Rayo
Guardias Rayo Monje
Lápida Guardias
Bola de nieve gigante Monje
Guardias Lápida Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mortero Lápida Monje
Lápida Guardias
Lápida Guardias
Rayo Monje Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Lápida Guardias
Lápida Guardias Mortero Rayo Monje
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Guardias Monje
Mortero Monje Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Guardias
Bola de nieve gigante Mortero
Bola de nieve gigante Monje
Mortero
Bola de nieve gigante Rayo
Monje Bola de nieve gigante Mortero Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Monje Mortero
Rayo Monje Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mortero
Rayo Mortero Monje
Rayo Bola de nieve gigante Mortero
Rayo Bola de nieve gigante Mortero
Rayo Mortero
Rayo Monje Bola de nieve gigante Mortero
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mortero Monje
Rayo Bola de nieve gigante Mortero Monje
Rayo Monje
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Monje
Rayo Bola de nieve gigante Mortero Monje
Bola de nieve gigante Mortero
Mortero Bola de nieve gigante Rayo Monje
Rayo Bola de nieve gigante Mortero Monje
Rayo Mortero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mortero
Rayo Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Rayo Monje
Rayo Lápida Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Monje
Rayo
Bola de nieve gigante Mortero Rayo
Rayo Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mortero Monje

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