Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Gigante Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Guardias
Descarga
Lápida Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Guardias Verdugo
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Lápida Guardias Verdugo
Rayo
Lápida Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Guardias Verdugo Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Lápida Guardias Ariete de batalla Gigante Verdugo Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Lápida Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Gigante Verdugo
Lápida
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Rayo
Gigante
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Verdugo
Guardias
Gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Gigante
Rayo
Gigante Gigante Eléctrico Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Rayo

Sinergias de Defensa 0 4

Bola de nieve gigante
Guardias Verdugo
Lápida
Guardias
Ariete de batalla
Gigante
Guardias
Bola de nieve gigante Lápida Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias
Rayo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Verdugo
Lápida Verdugo
Bola de nieve gigante Lápida Verdugo Rayo
Lápida Guardias
Rayo Lápida
Bola de nieve gigante Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Rayo Lápida Verdugo
Rayo Gigante Eléctrico
Lápida
Guardias Bola de nieve gigante
Guardias Verdugo Bola de nieve gigante Lápida Gigante Eléctrico
Verdugo Bola de nieve gigante
Lápida Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Verdugo Bola de nieve gigante Lápida Guardias
Lápida
Bola de nieve gigante Rayo Gigante Eléctrico
Lápida Verdugo
Lápida Bola de nieve gigante Guardias Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Lápida Guardias
Bola de nieve gigante Guardias Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Lápida Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Lápida Guardias Rayo
Guardias Rayo
Lápida Guardias Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante
Guardias Lápida Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Lápida
Lápida Guardias
Lápida Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Gigante Eléctrico
Rayo Lápida Guardias Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Lápida Guardias Gigante Eléctrico Verdugo Rayo
Verdugo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo
Rayo Guardias
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Guardias
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Gigante Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Gigante Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Lápida Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Gigante Eléctrico

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