Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Void Fantasma Real Pescador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Pescador Espíritu Eléctrico Mago Void Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Furia Fantasma Real
Furia
Mago
Void
Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Pescador
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Fantasma Real
Furia
Void
Fantasma Real
Esqueletos Mago
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Esqueletos Pescador
Pescador Esqueletos Void
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Mago Void
Espíritu Eléctrico Void
Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Pescador
Mago
Esqueletos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Pescador
Mago Esqueletos Pescador
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Pescador
Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Fantasma Real Pescador
Void Mago Fantasma Real Pescador
Esqueletos Pescador
Pescador
Esqueletos Pescador
Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Void
Pescador
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Void
Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pescador
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Fantasma Real
Void Fantasma Real Pescador
Void
Void
Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Void Mago Pescador
Void Pescador
Void Mago Pescador
Void Mago
Void Pescador
Void Pescador
Pescador
Mago
Mago
Pescador
Void Mago Pescador
Mago
Void
Mago Void
Void Pescador
Void
Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Void Mago Fantasma Real Pescador
Void Mago Pescador
Void Pescador
Mago
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void
Void Mago
Void Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Void
Mago
Void Mago
Mago
Void
Espíritu Eléctrico
Void
Void Fantasma Real

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