Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Terremoto Montapuercos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto Príncipe Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Terremoto Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Horda de esbirros Terremoto Montapuercos
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Terremoto Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Caballero Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Esqueletos Flechas Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero
Terremoto
Esqueletos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Esqueletos Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero
Horda de esbirros Príncipe Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Terremoto Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Flechas
Terremoto Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Caballero Terremoto Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero Terremoto
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Horda de esbirros Príncipe
Flechas Terremoto Caballero Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Horda de esbirros Terremoto Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Horda de esbirros
Príncipe Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Caballero Príncipe
Esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Caballero Príncipe
Flechas Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Flechas
Terremoto Caballero
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Príncipe
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Terremoto
Horda de esbirros
Flechas Terremoto Príncipe Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Terremoto Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Flechas Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Príncipe
Flechas
Flechas
Caballero Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero

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