Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Ballesta
Terremoto
Esqueletos Cañón Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Cañón Ballesta
Veneno
Cañón Ballesta
Rayo
Cañón Ballesta Reina Arquera
Cohete
Ballesta Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real Reina Arquera Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ballesta
Cañón
Paquete Real
Cohete
Ballesta
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo Cohete
El Tronco
Ballesta
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 8 15

Esqueletos
Cañón Ballesta Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Reina Arquera
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Cañón Paquete Real Cohete El Tronco Reina Arquera
Cañón
Esqueletos Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cohete Ballesta Reina Arquera
Paquete Real
Cañón Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real
El Tronco
Cañón Ballesta Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete
Reina Arquera
Paquete Real El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Ballesta El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Paquete Real
Cañón Esqueletos
Paquete Real Cohete Ballesta El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Cañón Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Ballesta
Cohete Cañón Ballesta El Tronco
Cañón Esqueletos Ballesta Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real Ballesta El Tronco
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Ballesta El Tronco
Cañón Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real Ballesta
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Ballesta El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Ballesta
Paquete Real Cohete Ballesta El Tronco
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Paquete Real Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real Cohete Esqueletos
Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Cohete Paquete Real El Tronco Reina Arquera
Paquete Real Cohete Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Ballesta El Tronco Reina Arquera
Cañón Paquete Real El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Reina Arquera
Cohete El Tronco
Cohete Ballesta
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Ballesta
Cohete Reina Arquera
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Cohete El Tronco Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete Ballesta El Tronco Reina Arquera

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