Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Pescador Dragón Infernal
Veneno
Pescador
Rayo
Pescador Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Tornado Pescador Bola de fuego Dragón Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Pescador Dragón Infernal
Terremoto
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Tornado Terremoto
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Terremoto
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto Pescador Dragón Infernal
Pescador
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Pescador Espíritu de hielo Terremoto Tornado Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Terremoto Bola de fuego Tornado Pescador Dragón Infernal
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Terremoto
Tornado
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Tornado Pescador Dragón Infernal
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Tornado Pescador Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Pescador
Terremoto Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueletos Terremoto
Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Tornado Pescador
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Esqueletos Terremoto Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Dragón Infernal Bola de fuego Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Terremoto Tornado
Dragón Infernal
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador Dragón Infernal
Esqueletos Bola de fuego Tornado Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Pescador
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador Dragón Infernal
Tornado Pescador Dragón Infernal
Terremoto Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador
Bola de fuego Pescador Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Bola de fuego
Pescador Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Pescador Dragón Infernal
Terremoto Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Pescador
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Terremoto Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado
Terremoto Bola de fuego Pescador
Terremoto Bola de fuego Pescador
Terremoto Bola de fuego Pescador
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Tornado
Pescador
Terremoto Bola de fuego Pescador
Terremoto Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado Pescador
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Terremoto Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

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