Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Void Pescador Mago eléctrico Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Void P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pescador Monje
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Pescador Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
Flechas
Void P.E.K.K.A Monje
Lanzafuegos
Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Pescador
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Monje
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Monje
Esqueletos Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Monje
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Monje P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pescador Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Monje
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monje Flechas Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Void Monje Pescador Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Monje Lanzafuegos Pescador
Void Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Monje Flechas Pescador Mago eléctrico
Void Monje Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Void Monje
Flechas Void
Void Pescador Monje
Flechas Void Monje
Flechas Lanzafuegos
Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Pescador Mago eléctrico Monje
Void Flechas Pescador Monje
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Void Monje Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

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