Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mago Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Esbirros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esbirros Mago Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Esbirros Mago Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Tornado Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Montacarneros
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Esbirros Mago
Montacarneros
Esbirros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Esbirros Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Montacarneros
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esbirros
Esbirros Tornado Rayo Montacarneros Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Esbirros Mago Tornado Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago Rayo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Esbirros Tornado Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Esbirros Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees