Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Pillos Electrocutadores Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Reclutas Reales Rompemuros Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Electrocutadores Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
El Tronco
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Electrocutadores Rompemuros
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Rayo
Dragones Esqueléticos Reina Arquera
Cohete
Pillos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Electrocutadores Pillos Reina Arquera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Rompemuros
Dragones Esqueléticos
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Pillos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Rompemuros
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Rompemuros
Bola de fuego
Flechas Rompemuros Reina Arquera
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Rompemuros
Rompemuros
Flechas Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reina Arquera
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Electrocutadores
Pillos
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Rompemuros
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Pillos Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Pillos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Flechas Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego
Electrocutadores Pillos Reclutas Reales Reina Arquera
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Flechas Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Pillos Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Electrocutadores Pillos
Reclutas Reales Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Pillos Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Pillos Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Dragones Esqueléticos Bola de fuego Reina Arquera
Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Pillos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Reclutas Reales Bola de fuego Reina Arquera

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