Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Ariete de batalla Bruja nocturna Bruja Madre
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Rey Esqueleto
Ariete de batalla
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre
Bruja nocturna
Flechas Rey Esqueleto
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla
Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego Bruja Madre
Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos
Ariete de batalla
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bruja nocturna Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja nocturna Rey Esqueleto
Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja Madre
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja Madre
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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