Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Golem de hielo
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Verdugo Lanzafuegos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Golem de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo

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