Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Bruja Madre Monje
Cohete
Torre Infernal Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bruja Madre Torre Infernal Príncipe Verdugo Monje Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Bruja Madre Torre Infernal Príncipe

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre
Reclutas Reales
Torre Infernal
Príncipe
Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Bruja Madre Monje
Reclutas Reales
Torre Infernal
Flechas Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja Madre
Flechas
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe Verdugo Monje
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Monje
Flechas Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Monje
Flechas Verdugo Bruja Madre
Torre Infernal Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Verdugo Bruja Madre Flechas Reclutas Reales
Flechas Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Verdugo Flechas Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe
Torre Infernal Monje Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Reclutas Reales Bruja Madre
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Príncipe Verdugo Monje
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal Monje
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Bruja Madre Monje
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Monje
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Monje Flechas Príncipe
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Monje
Flechas Verdugo Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Monje
Flechas Monje Verdugo
Flechas
Flechas Reclutas Reales Príncipe
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Bruja Madre Monje
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Monje
Príncipe
Monje Flechas Reclutas Reales Príncipe
Monje Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Monje
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Verdugo
Monje Flechas
Flechas Príncipe Verdugo Monje
Flechas Bruja Madre Monje
Príncipe Monje
Flechas
Príncipe Monje
Flechas Reclutas Reales Monje
Flechas Bruja Madre Verdugo
Flechas Verdugo Monje
Flechas Príncipe Monje
Flechas
Flechas Verdugo Bruja Madre
Flechas
Flechas Monje
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Monje
Reclutas Reales Príncipe
Flechas Verdugo Monje
Flechas
Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Monje Flechas
Reclutas Reales Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Verdugo Monje

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