Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Caballero Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Void Pescador Veneno Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Void

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix
Caballero
Veneno
Gigante Noble
Veneno Pescador Espíritu Eléctrico Void
Void
Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Caballero Void
Pescador
Gigante Noble
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Fénix
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador Fénix
Caballero
Esqueletos Veneno Pescador Fénix
Gigante Noble
Void
Veneno
Veneno
Esqueletos Caballero Void
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Esqueletos Caballero Pescador Fénix
Pescador Esqueletos Caballero Void
Esqueletos Caballero Pescador Fénix
Veneno
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Void Veneno Fénix
Espíritu Eléctrico Void Veneno Fénix
Esqueletos Pescador Fénix
Caballero Esqueletos Pescador Fénix
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Veneno Fénix
Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Veneno
Caballero Fénix
Pescador
Esqueletos Caballero Veneno Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void Pescador
Void Veneno Caballero Pescador Fénix
Esqueletos Caballero Pescador
Caballero Pescador Fénix
Esqueletos Caballero Pescador Fénix
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero Void Fénix
Caballero Pescador Fénix
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Fénix
Esqueletos Fénix
Caballero Fénix
Void Veneno Fénix
Esqueletos Caballero
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero
Void Veneno Pescador
Void Veneno
Caballero Void Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno
Veneno
Void Veneno Pescador
Void Veneno Pescador
Void Veneno Caballero Pescador
Void Veneno
Veneno Caballero Void Pescador
Void Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Pescador
Void Veneno Pescador
Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Pescador
Void Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico
Pescador
Void Veneno Pescador
Void Veneno Pescador
Void Veneno Pescador
Veneno
Espíritu Eléctrico Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Void
Veneno
Void Veneno Caballero
Veneno
Void Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Void Veneno
Void Veneno

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