Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Guardias Cazador Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Cazador Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Cazador Pescador Bruja Madre
Veneno
Guardias Cazador Pescador Bruja Madre
Rayo
Cazador Pescador Bruja Madre
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Pescador Cazador Bruja Madre Gigante Noble Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Pescador Cazador

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante Rayo Bruja Madre
Gigante Noble
Flechas Cazador Rayo Pescador Bruja Madre Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Pescador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Cazador Rayo Pescador Bruja Madre
Rayo
Gigante Noble Flechas Esqueleto gigante
Pescador
Gigante Noble Cazador Esqueleto gigante
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Esqueleto gigante Rayo Bruja Madre
Gigante Noble
Guardias
Cazador Pescador Esqueleto gigante Bruja Madre
Cazador
Guardias Pescador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Cazador Bruja Madre
Rayo
Flechas
Pescador
Guardias Cazador Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Guardias Esqueleto gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Cazador Pescador
Cazador Pescador Esqueleto gigante Rayo
Cazador Guardias Pescador
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Cazador Bruja Madre
Cazador Rayo Flechas
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Cazador Pescador
Guardias Cazador Esqueleto gigante Pescador
Guardias Bruja Madre Flechas Cazador Esqueleto gigante Pescador
Flechas Cazador
Cazador Guardias Esqueleto gigante Rayo
Flechas Guardias Cazador
Cazador
Cazador Rayo Pescador
Flechas Cazador Pescador
Flechas Guardias Cazador Pescador
Flechas Cazador Guardias Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Cazador Pescador
Flechas Guardias Cazador Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Pescador
Flechas Cazador Rayo Pescador
Guardias Esqueleto gigante Cazador Rayo Pescador
Guardias Cazador Esqueleto gigante Rayo Pescador
Esqueleto gigante Guardias Cazador Pescador
Flechas Bruja Madre Cazador
Guardias Cazador Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Cazador Pescador
Esqueleto gigante Rayo
Guardias
Guardias Cazador Esqueleto gigante
Rayo Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Guardias Cazador
Guardias Cazador Esqueleto gigante Rayo Pescador
Flechas Cazador Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Pescador
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre Cazador
Flechas
Flechas Cazador Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Guardias Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Cazador Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Cazador Pescador
Rayo Flechas Bruja Madre
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Cazador
Pescador
Flechas Cazador Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Cazador Bruja Madre
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Cazador
Flechas
Rayo Cazador
Flechas Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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