Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fantasma Real Pescador Bola de fuego Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Pescador
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble El Tronco Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Fénix
Duendes
El Tronco Pescador Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
El Tronco
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Duendes El Tronco Pescador Fénix
Pescador Duendes
Duendes Pescador Fénix
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fénix
Duendes Pescador Fénix
Duendes Fantasma Real Pescador Fénix
Duendes Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Fénix
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fantasma Real
Fénix
Bola de fuego El Tronco Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fantasma Real Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador Fénix
Duendes El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador Fénix
Pescador Fénix
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Duendes Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes Bola de fuego El Tronco Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego El Tronco Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego
Fénix Espíritu Eléctrico Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

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